ในขณะที่ฉันกระโจนไปรอบ ๆ ในเบาะหลังของ Dex DeShauwn พยายามที่จะดูว่าอะไรเป็นสาเหตุของปืนที่เรากำลังเร่งออกไปฉันรู้ว่าโลกของ Cyberpunk 2077 จะดำเนินต่อไปตามความคาดหวังของ CD Projekt Red กับ The Witcher 3. ความวุ่นวายที่เกิดขึ้นในมุมหนึ่งของเขตเฮย์วูดของไนท์ซิตี้ไม่ใช่เรื่องของฉัน แต่เป็นสิ่งที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติ ฉันไม่เคยรู้แน่ชัดว่าเกิดอะไรขึ้นที่นั่น แต่ฉันรู้ว่ามันต้องใช้การสร้างโลกอย่างจริงจังเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของฉันจากเรื่องราวสำคัญ ๆ ที่กำลังเกิดขึ้นที่เบาะหลังถัดจากฉัน
CD Projekt Red เป็นที่รู้จักในฐานะผู้สร้างต้นแบบระดับโลกในอุตสาหกรรมเกม ตั้งแต่ The Witcher 3 เปิดตัวในปี 2558 เรามีเกมมากมายที่เข้ามาเลียนแบบโลกอินทรีย์ที่ CD Projekt Red ได้สร้างขึ้น แต่จากเกมเช่นฮอไรซอนศูนย์รุ่งอรุณและฆาตกรของลัทธิโอดิสซี , มหากาพย์เอง Rockstar ของแดงตายไถ่ถอน 2ไม่มีใครมาใกล้เคียงกับการลอกเลียนแบบวิธีการที่โลก CD Projekt แดงดูเหมือนจะมีชีวิตอยู่โดยไม่คำนึงถึงคุณ – ไม่เพียงเพราะของคุณ
จากการลงมือทำครั้งแรกกับCyberpunk 2077 ซึ่งเห็นฉันเล่นผ่านการเปิดเกมสี่ชั่วโมงหรือมากกว่านั้นชัดเจนว่า CD Projekt Red ไม่ได้หลุดออกจากการสร้างโลกที่มีชีวิตอีกครั้ง แต่คราวนี้มันกำลังทำ มันมีขนาดใหญ่ขึ้นกว่าที่เคยมีมาในตอนกลางคืน นี่คือมหานครที่คึกคักที่เต็มไปด้วยนีออนและอันตรายที่มีจังหวะและชีวิตของตัวเองนอกเหนือจากสิ่งที่คุณทำในขณะที่ V. ฉันใช้เวลามากเกินไปในการดูพลเรือนที่คดเคี้ยวไปตามถนน ฉันอาจเพิ่ม) และจ้องมองคนแปลกหน้าที่มีการสนทนาที่ฉันสามารถขัดจังหวะถ้าฉันเลือกหรือเพียงแค่เดินไปรอบ ๆ ดูภารกิจด้านต่าง ๆ , รางวัลและกิจกรรมอื่น ๆ ปรากฏขึ้นเช่นสิวสิวในเมืองบางชนิด
Cyberpunk 2077 แสงไฟสว่างสดใสการใช้ชีวิตในเมือง
แต่เช่นเดียวกับเกมโอเพนเวิร์ลที่ดีมีความสนใจเป็นอย่างมากในการเลือกผู้เล่นและมันเริ่มต้นตั้งแต่แรก ก่อนที่เกมจะเริ่มต้นคุณจะมีทางเลือกหนึ่งในสาม backstories: Nomad, Street Kid หรือ Corpo ภารกิจการเปิดตัวที่ตามมาจะแตกต่างอย่างสิ้นเชิงขึ้นอยู่กับว่าคุณเลือกใครและหลังจากนั้นในหลาย ๆ เรื่องของเกม วิธีที่คุณประพฤติพูดคุยกับผู้คนและในที่สุดการตัดสินใจก็ไม่ต้องสงสัยเลยว่าได้รับอิทธิพลจากวิธีที่คุณเลือกสวมบทบาทบทที่ V และรู้ว่าพวกเขามาจากไหน
“ สิ่งที่ฉันคิดว่าน่าสนใจมากเกี่ยวกับเส้นทางชีวิตแม้หลังจากจุดนั้นเมื่อพวกเขามาบรรจบกันพวกเขายังคงมีอิทธิพลน้อยลง” Philipp Weber ผู้ออกแบบเควสต์อาวุโสอธิบาย “บางครั้งคุณแค่สวมบทบาท … แต่มันก็สามารถมีอิทธิพลมากกว่าการทำเควสตลอดทั้งเกมจนถึงตอนจบเกม”